• 29th junho 2009 - By Shin

    Bem,

    Em geral eu sou um mestre heróico, que vive colocando desafios e mais deságios, muitas vezes ligados entre si, outras nem tanto, às vezes a trama é bem organizada, outras nem tanto. Mas o que isso tem a ver?

    Fluff está em tudo o que jogamos num RPG de mesa, está na maneira como descreve-se a cena com o taverneiro, da maneira como estamos lidando com aquele intruso do castelo, ou mesmo como usamos nossos ataques.

    Me recordo de vários ladinos de amigos meus que usavam e abusavam da acrobacia para fazer feitos heróicos, desde saltos acrobáticos pelo meio da sala, até ataques onde se fazia rodopios e cambalhotas para atingir o inimigos pelas cotas.

    Mas o que isso tem a ver com o Fluff? Isso é Fluff!

    Os jogadores estão em alguns casos mimados, e achando que outros devem fazer seus trabalhos, e como resolver isso? Simples coloque na cabeça dos jogadores que o Fluff é deles!

    Vamos a um exemplo?

    Em D&D 4e, existe um poder de ladino que permite ajustar dois quadrados antes de um ataque. Mecanicamente simples certo? Mas vamos a como fazer um fluff? Você pode descrever a cena como fazer um pequeno jogo de passos e ir para as costas do inimigo (ajustando para as costas dele, lembrando que agora quadrados em diagonal não tem custo adicional) e então se realiza um ataque.

    Não gostou?

    Em Gurps temos uma ação que permite reduzir seu Nível de Habilidade para aumentar o dano. Mecanicamente simples certo? Então você pode dizer que segura o cabo da espada com mais força, usa um urro de fúria e então descarrega o ataque!

    Vejam que em sistemas diferente temos mecânicas, adicionar a sua forma de “jogo” é a parte mais interessante, assim irá fazer um personagem único, com ações únicas e distintas.

    Ainda quer mais? Em Storyteller, temos a opção de adicionar um dado adicional para especialistas. Mecanicamente simples certo? Um personagem pode ficar olhando para a sua pistola 9 mm preferida, lembrando de todas as vezes que usou uma pistola como essa. E depois fazer uma ou outra brincadeira e então disparar uma rajada de tiros. (Isso mostra os dados adicionais).

    É simples, então vamos fazer nossos próprios fluffs, pois isso é o nosso trabalho como jogadores, aproveitar e saborear uma aventura!

    Bom jogo!

  • 2 Responses to “Fluff? Para que precisamos dele?”

    • Dan Ramos on 09/07/2009

      Muito bom, cara! Eu também sou da escola de que fazer fluffy é um trabalho de todos, afinal o combate deveria ser parte do lúdico de se construir uma história todo mundo junto, afinal também é uma cena sendo construída!

    • [...] de monstros errantes. Mas qual a consequência disso ? Bem, primeiramente em termos de “Fluff” é bem interessante o fato de ter que encontrar um local realmente decente para recarregar [...]

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