• 26th junho 2009 - By Shin

    Bem,

    Boss? 1000 pontos de vida?

    Por muitas vezes vejo o pessoal jogando D&D e reclamando que os monstros tem muitos pontos de vida e se torna pouco complicado causar dano ou mesmo fazer a coisa acontecer. Em minha mesa já vejo o extremo oposto, os jogadores lutam em sincronia e isso torna o jogo muito mais ágil e muito mais rápido.

    Mas recentemente mestrei em algumas mesas em eventos e se um grupo não está em acordo, ou mesmo um grupo não sabe a tática a ser empregada, a coisa se torna mais lenta, muito mais lenta. Foi então que tive a ideia.

    Estava jogando Valkyrie Profile para Nintendo DS, e os inimigos possuem uma quantidade de pontos de vida muito grande, tornando assim um confronto Um contra Um muito lento, o que tenho reparado o mesmo em D&D, mas para o jogo no Nintendo DS existe uma alternativa.

    Essa alternativa é o sistema de lutas desse jogo, sempre que um personagem ataca, ele irá checar para saber qual aliado está na área para poder realizar o ataque, se tiver aliados para realizar o ataque todos que puderem atacar irão atacar.

    Assim com vários ataques a coisa torna mais rápida e muito mais mortal também, afinal os inimgos também podem empregar a mesma ideia! Então aqui fica minha parte, um talento para fazer esse efeito:

    Se você atacar eu ataco!

    Golpe em Conjunto
    Benefício: Escolha um aliado. Sempre que este alidado realizar um ataque e você esteja habil a realizar um ataque de oportunidade. Realize o ataque de oportunidade.
    Especial: Este talento pode ser escolhido mais de uma vez, mas para cada escolha adicional o personagem deve escolher um aliado diferente.

    Simples e prático!

    Mas lembre-se que se seus jogadores começarem a apelar em cima de seus monstros, nada impede dos monstros terem também esse talento!

    Abraços!

  • One Response to “Atacando e Atacando um pouco Mais!”

    • Luis on 06/07/2009

      Afff… EU QUERO ESSE TALENTO!!!!! mas eu acho q meu mestre barraria no primeiro turno do primeiro combate :-(

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